Les hippocampes
À tour de rôle, un joueur diffuse un message qui sera reproduit
Média secondaire
Effectif : 10 à 16 joueurs en nombre pair
Intérêts pédagogiques
► Ce jeu favorise l’écoute et l’attention.
► Il incite à se déplacer dans des positions autres que verticales et à être créatif.
Règles du jeu
(inspiré du Perroquet)
- Les joueurs se placent face à face, à une distance de cinq mètres. Ils forment 2 lignes (A et B).
- Le premier joueur de la ligne A se dirige vers son joueur opposé en lui adressant un message oral et/ou gestuel.
- Il revient à sa place.
- L’ensemble de la ligne A reproduit le message en avançant vers les joueurs de la ligne B.
- À son tour, le premier joueur de la ligne B communique son message.
- L’ensemble de la ligne B reproduit le message et ainsi de suite.
Variantes
► Le joueur donne son message que l’équipe opposée doit reproduire.
Remarques
Un message oral peut être une chanson, un bruitage…
Un message gestuel peut être un mime, exploitant les caractéristiques de l’eau (mouvements d’otarie, battements de pieds…).
Le livret pédagogique Jeux en piscine
Réaliser des jeux en piscine implique de proposer des situations adaptées aux enfants.
Ces situations prennent en compte tant les appréhensions que les capacités des joueurs.