Les oursins
Il s’agit, en récupérant des objets, de marquer le plus de points
Média secondaire
Matériel : Quelques objets flottants, un par joueur
Effectif : 8 à 16 joueurs en nombre pair
Intérêts pédagogiques
► Ce jeu favorise tous types de déplacement dans l’eau, tels que l’apnée, la marche, la nage
Règles du jeu
(inspiré de Cavaliers montez)
- Les joueurs sont en cercle, par deux. Chaque groupe est constitué d’un oursin et d’un hippocampe.
- Au centre du cercle se trouvent les objets flottants correspondant au nombre de couples.
- Le meneur dit : « Oursins montez! ». Les oursins montent sur le dos de leur hippocampe.
- Le meneur dit : « Oursins descendez! ». Les oursins alors descendent, font le tour du cercle, passent entre les jambes de leur hippocampe, vont chercher un objet au centre du cercle et retournent derrière leur hippocampe.
- L’objet récupéré correspond à un nombre de points (à déterminer au départ).
- Avant de redonner les consignes de départ, le meneur fait le récapitulatif des points obtenus par chaque couple.
- Au bout d’un certain temps, le jeu s’arrête et l’on change les rôles.
- Au bout des 2 tours, le couple qui a marqué le plus de points a gagné.
Variantes
► On peut introduire des objets coulants.
► Après avoir fait le tour, les oursins doivent, sauter par-dessus l’hippocampe (saute mouton), ou alors faire un bisou…
Remarques
Il n’est pas nécessaire de préciser le sens du tour.
Si le jeu devient trop violent, introduire comme nouvelle règle, que les hippocampes doivent rester immobiles et garder les mains derrière le dos.
Le livret pédagogique Jeux en piscine
Réaliser des jeux en piscine implique de proposer des situations adaptées aux enfants.
Ces situations prennent en compte tant les appréhensions que les capacités des joueurs.