LA MÉDIATHÈQUE ÉDUC’ACTIVE DES CEMÉA

La chandelle

Les joueurs sont assis en formant un grand cercle. L’un d’entre eux le «facteur», se déplace en trottinant sur le pourtour extérieur de ce cercle; il tient en main un «colis» (mouchoir, foulard, béret,…) qu’il va déposer sans en avoir l’air derrière le dos d’un joueur assis
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Média secondaire

Quand le joueur qui a le colis derrière son dos s’en aperçoit, il le ramasse et court après le facteur qui fait le tour du cercle à toute vitesse afin de revenir à la place laissée libre par son poursuivant. Si ce dernier ne réussit pas à rattraper le facteur, c’est lui qui devient le nouveau facteur, chargé de déposer le colis à son tour ; s’il réussit à rattraper le facteur, celui-ci va s’asseoir en pénitence au centre du cercle, les bras croisés, attendant d’être délivré par une nouvelle victime. Un joueur assis qui ne s’est pas rendu compte que le colis a été déposé dans son dos doit aller faire pénitence au centre du cercle.

Caractéristiques

Âge: Les petits et les moyens aiment bien pratiquer ce jeu.

Structure: Un joueur est face à tous les autres. Cependant, cette position du « facteur » est transitoire et permutante ; chaque  joueur pourra endosser les différents rôles au cours de la partie.

Actions dominantes: La course-poursuite est au centre de l’activité. Cependant ce jeu demande surtout une attention soutenue afin de deviner ce que va faire le facteur qui fait semblant de déposer son colis en multipliant les feintes et les faux démarrages.


Le jeu commence

Un joueur désigné par le rituel adopté par le groupe, a en mains un « colis » (un foulard, un béret, …), qu’il va déposer derrière le dos d’un des joueurs, tous assis face au centre du cercle. Il en fait le tour « du cercle » et va lâcher son colis le plus discrètement possible en essayant de faire en sorte que le destinataire ne s’en aperçoive pas.

Le jeu se déroule

Si le joueur assis se rend compte qu’il a été le destinataire du colis, il le ramasse en un clin d’œil et s’élance à la poursuite du facteur. Celui-ci court autour du cercle et cherche à revenir sans se faire rattraper à la place laissée libre par son poursuivant. Si le poursuivi réussit, le poursuivant devient le nouveau facteur ; s’il est rattrapé, il doit aller se placer en pénitence au centre du cercle, les bras croisés, et le facteur garde son rôle jusqu’à ce qu’il dépose à nouveau son colis derrière un joueur assis.
Compte tenu des conduites de dissimulation du facteur et de la connivence complice des autres joueurs, il arrive que le destinataire du colis ne pense pas à regarder derrière lui et ne s’aperçoive pas qu’il est devenu la cible. Dans ce cas, quand le facteur le rejoint après avoir bouclé son tour de cercle, tous les joueurs s’écrivent en chœur de façon retentissante : « Chandelle !!! ». Et cette victime inattentive va se mettre en pénitence au centre du cercle (en remplaçant éventuellement un joueur précédemment sanctionné qui regagne alors le pourtour du cercle).

Le joueur en pénitence peut lui aussi être destinataire du colis que le facteur s’ingéniera à lui déposer dans le dos sans qu’il s’en aperçoive. Dans ce cas, ce joueur doit partir à la poursuite du facteur qui cherchera à revenir s’asseoir sur le cercle au niveau de la dépose du colis ; si le facteur se fait rattraper, il prendra la place du joueur du centre.

Dans le cas, qui arrive de temps en temps, où le joueur en pénitence ne s’est pas rendu compte qu’il avait été le destinataire du colis, il reste au centre avec une contrainte ajoutée ; par exemple, il doit garder les mains sur la tête.

Les joueurs du cercle ne doivent pas avertir le destinataire du colis qu’il a été choisi par le facteur ; sinon, le joueur fautif est mis en pénitence au centre du cercle.

Le jeu s’achève

Le jeu n’a pas de fin programmée et s’arrête selon le désir des joueurs. Il apparaît souhaitable que tous les pratiquants aient été au moins une fois le destinataire du colis.


 

Us et coutumes

Très apprécié par les jeunes enfants, pratiqué dans de nombreux pays et depuis fort longtemps, ce jeu a été nommé de nombreuses façons : « La chandelle » ; « Le jeu du mouchoir » ; « Le facteur » ; « La clef » ; … Au XVIIIe siècle, en France, il était connu sous le nom de « Jeu de l’anguille ».

Le livret pédagogique Jeux d'autefrois-Jeux d'avenir

L’univers des jeux est une corne d’abondance qui déverse ses trésors à profusion et qui n’est jamais épuisée. On découvre régulièrement quelques unes de ses pépites nouvelles dans des villages discrets, aussi bien que dans des pays inattendus.
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